:: MANUALE DEL GUILD MASTER

Guida del Giocatore

Tutto quello che ti serve sapere per gestire la tua gilda, reclutare avventurieri, affrontare dungeon e raid, e dominare la classifica.

:: Introduzione

Orbus Online: Guild Master è un MMO testuale di gestione gilde. Tu sei il Maestro di Gilda: recluti avventurieri, li equipaggi, li invii in dungeon e raid, gestisci risorse e reputazione. Niente sprite, niente animazioni — solo numeri, decisioni e conseguenze.

L'obiettivo è scalare la classifica pubblica raggiungendo il peak team powerpiù alto possibile e completando dungeon di tier crescente fino al raid.

:: Gilda e progressione

Ogni account ha una sola gilda. La gilda ha:

  • Livello: aumenta completando spedizioni e raid.
  • Reputazione: sblocca dungeon e contenuti di end-game.
  • Oro: usato per reclutare, comprare al mercato, e forgiare.
  • Peak Team Power: il valore massimo di power mai raggiunto da una tua squadra (5p). È il criterio principale di ranking.

:: Territorio di Gilda

Il Territorio è l'insieme delle 11 strutture che la tua gilda può costruire e potenziare. Ogni struttura sblocca o migliora una funzionalità del gioco.

  • Sala della Gilda — Cuore amministrativo, è il prerequisito principale per tutte le altre strutture.
  • Dormitori — Determinano il cap del roster con scala progressiva da Lv1 (cap 5) a Lv11 (cap 100). Sequenza: 5 → 10 → 15 → 20 → 25 → 30 → 40 → 50 → 65 → 80 → 100. Costi gold + materiali progressivi.
  • Bacheca Spedizioni — Sblocca dungeon di tier più alti.
  • Sala della Guerra — Lv2 sblocca Raid T1, Lv3 i T2.
  • Banco del Mercato — Mercato NPC (Lv1=compra, Lv2=vendi).
  • Casa d'Aste — Mercato player-to-player (Lv1=compra, Lv2=metti in vendita).
  • Officina — Crafting di nuovi item dalle ricette.
  • Fucina — Upgrade equipaggiamento (disincanta/raffina/incanta/reroll).
  • Sala dei Consorzi — Lv1 per unirti, Lv2 per crearne uno.
  • Sala delle Comunicazioni — Lv1 chat globale, Lv2 chat consorzio.
  • Campo di Addestramento — Placeholder per specializzazioni (in arrivo ).

Vai a /territory per acquistare e potenziare le strutture. Ogni livello costa gold + materiali; i prerequisiti (es. Fucina richiede Sala Gilda Lv2 + Officina Lv1) sono visualizzati direttamente sulla card.

Costi sempre scalati: il costo dichiarato sulla card viene SEMPRE scalato dalle risorse della gilda. Se mancano gold o materiali, l'azione fallisce con un errore chiaro (codice 422 resources.gold_insufficient oresources.material_insufficient) e la gilda NON subisce alcun debit parziale. Le strutture non si comprano mai a costo zero.

👑 Lv7-Lv11 (Dormitori, ): la scala dei livelli ora si estende fino a Lv11 (cap 100). Costi gold + materiali progressivi (no premium, no skip). I cap intermedi sono 40 (Lv7), 50 (Lv8), 65 (Lv9), 80 (Lv10), 100 (Lv11). Account legacy con Lv7 pre-Round 11.2 mantengono il loro cap; le strutture esistenti non vengono modificate. migrazione una-tantum di . Non è acquistabile dall'utente.

Se una funzione del gioco mostra un toast "Funzione bloccata", controlla il Territorio: la struttura corrispondente non ha ancora il livello richiesto.

:: Capacità roster e Dormitori

La gilda ha un cap massimo di avventurieri attivi determinato dal livello dei Dormitori. Potenziare la struttura aumenta il cap:

  • Lv0 = 0 · Lv1 = 5 · Lv2 = 10 · Lv3 = 15 · Lv4 = 20 · Lv5 = 25 · Lv6 = 30 · Lv7 (legacy) = 50

Quando il roster supera il cap (es. dopo un rollback o una riduzione di Dormitori) la gilda entra in stato "Roster oltre capacità" e un banner rosso compare in cima alle pagine Reclutamento, Spedizioni, Raid, Squadre e Territorio.

AT-cap ≠ over-cap: essere esattamente a cap (es. 5/5 con Dormitori Lv1) consente il gameplay normale — puoi lanciare spedizioni, raid, costruire squadre ed equipaggiare con i tuoi 5 avventurieri. Il blocco scatta SOLO quando current > cap (vero over-cap, ottenibile solo da un rollback difensivo o da una futura migrazione che riduca il cap). Il reclutamento usa una proiezione (5/5 → 6/5) e quindi rifiuta correttamente il nuovo recruit a cap pieno, lasciandoti le due vie d'uscita (potenzia Dormitori, oppure congeda un avventuriero).

Azioni bloccate finché sei over-cap (HTTP 423 roster_over_capacity, solo con current > cap):

  • Reclutare nuovi avventurieri
  • Avviare spedizioni o raid (anche replay-last)
  • Creare/modificare squadre che includono membri eccedenti
  • Equipaggiare avventurieri congedati

Azioni sempre permesse (le tue vie d'uscita):

  • Consultare roster, inventario, report storici (GET non sono mai bloccate)
  • Potenziare i Dormitori (aumenta il cap)
  • Congedare avventurieri (libera slot)

Per gestire il congedo in massa vai su /roster/manage dal banner: filtra per nome/ruolo/rarità, ordina per Potenza/Livello, multi-seleziona e conferma. Il congedo è una soft-retire: i vecchi report che includono l'avventuriero congedato restano sempre leggibili, e l'equipaggiamento torna in inventario. Il congedo è reversibile via supporto.

Prima di congedare, rimuovi manualmente l'equipaggiamento bound se desideri trasferirlo ad altri avventurieri. Niente item viene mai perso.

:: Roster Health

Roster Health è il widget in Dashboard che riassume lo stato della tua capacità roster. Quattro stati colorati per identificare a colpo d'occhio se devi intervenire:

  • Sano — capacità sotto il 70%, puoi reclutare liberamente.
  • Quasi Pieno — tra 70% e 90%, pianifica i prossimi recruit.
  • Al Limite — tra 90% e 100%, ancora 1-2 slot.
  • Oltre Capacità — at-cap consentito (es. ricompense, drop avventuriero) ma non puoi reclutare nuovi finché non riduci il roster con congedo o potenziamento Dormitori.

Item legati (bound)

Alcuni oggetti hanno il badge LEGATO A {avventuriero}. Sono legati per design (es. ricompense personali, Signature Item da specializzazione, premi storia) e:

  • NON sono equipaggiabili da altri avventurieri.
  • NON sono vendibili al mercato NPC, né listabili in asta.
  • Restano sempre nel tuo Deposito anche dopo il congedo dell'avventuriero (vedi Archivio).

Suggerimento upgrade Dormitori

Quando lo stato è Quasi Pieno, Al Limite o Oltre Capacità, il widget mostra direttamente il costo del prossimo upgrade dei Dormitori(oro + materiali) — così sai immediatamente quanto serve risparmiare. Se sei già al livello massimo, il suggerimento non viene mostrato.

Archivio congedati

In Gestione Roster → tab Archivio trovi la lista di tutti gli avventurieri congedati con la loro storia (livello al congedo, motivo, data). I report delle spedizioni a cui hanno partecipato restano leggibili dalla Cronaca. Niente viene mai cancellato (soft delete).

:: Ruoli

Ogni avventuriero ricopre un ruolo (Tank, Healer, DPS, Support) che determina la sua funzione in spedizione. Una squadra bilanciata di ruoli completa più dungeon e raid di una squadra sbilanciata, anche a parità di PWR totale.

:: Congedo e Archivio

Il congedo non è una cancellazione: l'avventuriero viene spostato in archivio. Non occupa più posti nei dormitori e non partecipa a spedizioni, ma il suo nome resta riservato e il suo storico (livello, traits) viene conservato.

Un avventuriero archiviato può essere richiamato in roster solo se hai capacità libera. Item personali (bound) restano legati anche dopo il congedo: non sono né commerciabili né reclaim-abili da altri membri.

:: Avventurieri

Gli avventurieri sono il cuore della tua gilda. Ogni avventuriero ha: nome, livello (1-30), rarità (Common→Legendary), ruolo, classe, statistiche, fino a 3 tratti permanenti, equipaggiamento e (a Lv5+) eventuale specializzazione.

Il loro Power Score (PWR) è la sintesi numerica del loro potere combinato. Avventurieri identici per PWR possono comportarsi diversamente in base a tratti e specializzazioni: leggere le sezioni 10 e 11 è essenziale.

:: Rarità

Ogni avventuriero ha una rarità, generata server-side al reclutamento secondo pesi pubblici. La rarità influenza stat iniziali e cap massimi a livello 30.

  • Common — disponibile, stat base.
  • Uncommon — leggermente sopra la media.
  • Rare — top tier per dungeon avanzati.
  • Epic — molto raro, cap stat elevati.
  • Legendary — pochi per server, sbloccabili con condizioni speciali.

:: Statistiche

Catalogo completo delle statistiche che governano avventurieri, spedizioni e ranking. Dati caricati live dal server: se il team aggiunge una nuova stat, compare qui senza un nuovo deploy della Guida. La colonna PWR indica se la stat concorre al calcolo del Power Score totale.

:: Tratti

Catalogo completo dei tratti che gli avventurieri possono ottenere alla generazione. Dati caricati live dal server: nessun tratto interno/di test compare in elenco (filtraggio automatico server-side per is_test e is_active).

:: Reclutamento

Nella pagina Reclutamento trovi avventurieri-candidati generati casualmente dal server. Per ogni candidato vedi: nome, rarità, ruolo, classe, livello iniziale, stat preview e tratti.

Puoi fare refresh della lista (sostituisce i candidati, può avere un costo o cooldown) oppure reclutare uno dei candidati. Se il roster è pieno (Dormitori al massimo) ricevi un errore chiaro: aumenta capacità prima.

:: Dungeon e Spedizioni

I dungeon sono di due famiglie:

  • Legacy (3p): 10 dungeon storici da 3 avventurieri ciascuno.
  • 5p (Round 5): 12 dungeon nuovi da squadre di 5 avventurieri.

Ogni dungeon ha un tier (T1→T4) e un recommended power. Più ti avvicini o superi il recommended, maggiore è la success chance. Il report finale ti dice esito, loot, XP e gold guadagnati.

Filtri (Phase 19.3): sopra la lista dungeon trovi un pannello filtri. Puoi combinare:

  • Squadra: 3 / 5 / 7 eroi
  • PWR min / max: range di power consigliato
  • Difficoltà: facile / medio / difficile / elite
  • Stato: disponibili / bloccati

Suggerimento rapido: per la tua prima spedizione filtra Squadra=3, Difficoltà=facile. Su mobile, tocca FILTRI ▾ per aprire il pannello.

:: Raid

I raid sono contenuti end-game per squadre composte da 4 party × 5 avventurieri(20 totali). Richiedono un roster minimo della gilda e un max team power sufficiente.

Ogni party affronta una fase indipendente; il raid score finale è la media pesata degli outcome di ogni party. Le ricompense includono gold, XP per avventuriero e dragon essence (drop solo da T4-5p e raid).

I raid completati appaiono nella classifica raid pubblica(/api/leaderboard/raids).

Builder filtri (Phase 19.4a): sopra la lista degli avventurieri trovi un pannello filtri per restringere velocemente il roster nei raid di alto livello.

  • Cerca, Ruolo (multi), Classe, Rarità (multi)
  • Livello min/max e PWR min/max
  • Disponibilità: tutti / solo disponibili / nascondi occupati
  • Ordinamento: PWR ↓, Livello ↓, Rarità ↓, Nome, Ruolo

Un avventuriero già assegnato a un party scompare automaticamente dal pool: i filtri non rompono mai i party in costruzione.

:: Squadre Personalizzate

Le Squadre sono raggruppamenti di avventurieri salvati per riusarli all'istante. Sono pura comodità UX: nessun bonus al power, nessun effetto magico. Servono solo a evitare di riselezionare manualmente lo stesso team ogni volta che lanci una spedizione o un raid.

Sono di 3 tipi, in base al contenuto:

  • Dungeon 3 — 3 avventurieri per dungeon a 3 slot
  • Dungeon 5 — 5 avventurieri per dungeon a 5 slot
  • Raid 20 — 20 avventurieri organizzati in 4 party da 5

Come crearle: vai su /squads → click + Nuova nella sezione del tipo desiderato. Cerca/filtra gli avventurieri dal pool a sinistra, clicca per assegnare. Il power totale e gli eventuali warning composizione (Manca Tank, Manca Healer, Troppi DPS) sono ricalcolati in tempo reale. Salva quando il counter è pieno (es. 5/5).

Raid 20: il builder mostra 4 party slot (2×2 grid). Seleziona la party attiva con il dropdown, poi clicca dal pool. Nessun avventuriero può finire in due party diverse dello stesso raid.

Modifica / Archivia: dalla lista, ogni card squadra ha Modifica e Archivia. L'archiviazione è soft: la squadra non viene mai eliminata davvero, scompare solo dalla lista attiva. Puoi sempre crearne una nuova con lo stesso nome dopo aver archiviato.

Limiti: nome 2-32 caratteri, niente HTML. Un avventuriero in spedizione/raid in corso appare come non disponibile nella card squadra ma resta salvato — quando torna libero, la squadra è di nuovo utilizzabile com'è.

Integrazione con expedition/raid: in arrivo nel prossimo update — un selettore "Carica squadra" dentro /expeditions/new e /raids/builder per popolare il team con un click.

:: Equipaggiamento e Fucina

Ogni avventuriero ha 3 slot: weapon, armor, accessory. Gli oggetti hanno rarità (Common → Uncommon → Rare → Epic), un livello richiesto e bonus statistici.

Equipaggi dall'Inventario: click su un oggetto equipaggiabile → si apre un modal con la lista degli avventurieri compatibili e una preview del power risultante.

Alla Forge puoi raffinare (refinement +1 → +10) o incantareun oggetto per migliorarne i bonus. Refinement e incanto sono permanenti e legano l'oggetto (◆ BOUND).

:: Item legati

Alcuni oggetti sono legati (bound) all'avventuriero che li ha ottenuti. Item legati: non sono commerciabili (Mercato/Asta), non sono equipaggiabili da altri membri, restano legati anche dopo congedo/archiviazione del proprietario.

Sono identificati da un'icona/badge dedicato in Inventario e Forge. I bonus di set restano calcolati anche per item legati: il sistema non crea differenze gameplay per il proprietario.

:: Campo di Addestramento e Specializzazioni

Il Campo di Addestramento (Training Grounds) è la struttura del Territorio che permette di specializzare gli avventurieri di livello 5 o superiore.

Prerequisiti & livelli

  • Prereq: Guild Hall Lv3 + Dormitori Lv2.
  • Lv1 (Starter) — sblocca le 4 specializzazioni base. Costo apply: 500 oro.
  • Lv2 — costo apply ridotto a 400 oro.
  • Lv3 (Full Hybrid) — sblocca anche le 10 specializzazioni avanzate. Costo apply: 1500 oro.
  • Lv4-6 — placeholder per future estensioni (slot extra, respec, set bonus).

Bonus stat

Ogni specializzazione fornisce un bonus permanente: +2 alla stat principale della classe + +1 alla stat secondaria. Bonus additivi (non moltiplicativi): NO P2W, NO power gear, solo crescita lineare.

Le 4 specializzazioni Starter (Tier 1)

  • Difensore (Tank) — Warrior / Paladin. +2 END, +1 STR. Signature: Egida del Difensore.
  • Cecchino (DPS) — Ranger / Rogue. +2 AGI, +1 STR. Signature: Arco del Colpo Vero.
  • Restauratore (Healer) — Priest / Druid. +2 FAI, +1 INT. Signature: Calice Sacro.
  • Stratega (Support) — Bard / Paladin. +2 INT, +1 END / FAI. Signature: Stendardo da Battaglia.

Le 10 Full Hybrid (Tier 3, da TG Lv3)

A partire da Training Grounds Lv3 si sbloccano 10 specializzazioni avanzate. Ogni Full Hybrid ha il proprio Signature Item Epico.

  • Furia (DPS Warrior) — Grand'Ascia Insanguinata.
  • Distruttore (Tank-DPS) — Manopole del Sfondatore.
  • Assassino (Pure DPS Rogue) — Kris Silente.
  • Arcanista (DPS Mage) — Focus Runico.
  • Elementalista (AOE Mage) — Bastone della Tempesta.
  • Cantore di Battaglia (Support Bard) — Corno di Guerra.
  • Paladino Oscuro (NEW 6E) — Warrior/Paladin ibrido Tank/DPS oscuro.
  • Difensore della Natura (NEW 6E) — Druid/Ranger ibrido protettivo.
  • Maestro di Armi (NEW 6E) — Warrior/Ranger DPS pluristile.
  • Guardiano Runico (NEW 6E) — Mage/Paladin ibrido magia difensiva.

Signature Item

Applicare una specializzazione genera automaticamente un Signature Item legato all'avventuriero (slot dedicato, rarità Rare). Resta visibile nel tuo Deposito con il badge "Legato a {nome}". Non può essere disequipaggiato, venduto, listato o trasferito.

Congedo di un avventuriero specializzato: la finestra di congedo mostra un warning rosso + una checkbox esplicita "Distruggi anche il signature item". La checkbox deve essere spuntata per procedere. L'item viene soft-discarded (resta in DB come storico, ma non più utilizzabile e non più legato).

Respec

Round 6E ha sbloccato il respec: puoi cambiare la specializzazione di un avventuriero già specializzato dal pulsante ⟲ Respec nella lista "Avventurieri già specializzati".

  • Costo crescente per respec_count: 800g + 1 polvere arcana (primo), 1200g + 2 polvere (secondo), 2000g + 3 polvere (terzo e successivi — cap fisso).
  • Cooldown 24h tra un respec e l'altro per lo stesso avventuriero.
  • Signature item attuale viene distrutto (soft-discard, irreversibile). Il modal richiede una checkbox di conferma esplicita prima di procedere. Viene poi creato un nuovo signature item per la nuova specializzazione.
  • Atomico server-side: oro + materiali debitati con CAS, su qualsiasi fallimento intermedio i debit vengono rollbackati. Niente duplicazioni di signature.
  • NO P2W: costo modesto, non si può saltare la cooldown con denaro reale.

Limiti attuali

  • Il respec richiede stessa classe-eligibility della nuova spec (es. un Mago non può diventare Difensore).
  • Slot extra, set bonus e tier 4-6 di Training Grounds restano placeholder per round successivi.

:: Deposito e Inventario

Il Deposito (Guild Vault) raccoglie tutti gli oggetti trovati nelle spedizioni. Gli stack mostrano sia copie equipaggiate sia disponibili.

Puoi filtrare per tipo (weapon / armor / accessory / consumable / material) o per rarità. Oggetti marcati ⚒ sono usati come materiali di crafting.

Quando un oggetto è vendibile (Phase 19.4a fix):

  • Disponibile: quantità > 0 dopo aver tolto equipaggiati e già in vendita.
  • Non bound: oggetti raffinati/incantati (◆ BOUND) non sono vendibili.
  • Non equipaggiato: rimuovi prima dall'avventuriero.
  • Tradeable: alcuni oggetti narrativi/legati sono "Non commerciabili".

Bug fix 19.4a: la pagina Mercato leggeva la chiave sbagliata della risposta API (items invece di inventory) → la lista vendita appariva vuota anche quando il deposito non lo era. Ora il deposito viene letto correttamente.

:: Materiali e dove trovarli

I materiali sono risorse usate per potenziare strutture del Territorio, craftare oggetti in Fucina e disincantare equip. Si ottengono giocando: dungeon, raid, contratti, mercato NPC, disincanto.

Nessun materiale è acquistabile con denaro reale né tramite admin. Sono non equipaggiabili e generalmente non legati(puoi venderli in Asta).

Per il catalogo completo con descrizioni, rarità, fonti e usi: apri la pagina pubblica /materials. Lo stesso elenco è esposto via API a /api/materials/catalog.

Quando potenzi una struttura: il Territorio mostra ora il costo completo (oro + materiali con quantità richiesta vs posseduta) PRIMA del click. Materiali messi in vendita all'Asta non sono spendibili per upgrade (sono "bloccati" finché annulli il listing).

:: Mercato

Mercato ≠ Asta. Il Mercato è il negozio NPC di sistema (prezzi fissi, rotazione giornaliera). L'Asta è il marketplace player-to-player. Sono due sistemi distinti: il bottone "Vendi al Mercato" vende a NPC; per vendere ad altri player usa "Metti all'Asta" dall'inventario.

Il Mercato di Sistema (sezione /market) è il negozio gestito dal Mastro Mercante. Offre 6 oggetti giornalieri che ruotano alle 04:00 UTC.

  • Compra: paghi gold, ricevi materiali/consumabili Common/Uncommon. Niente Legendary, niente forge endgame: il Mercato è pensato per coprire i buchi di crafting, non per saltare la progressione.
  • Vendi: il Mercato compra ogni oggetto vendibile al 40% del prezzo d'acquisto (gap anti-exploit). Bound/equipaggiati/in Asta sono rifiutati con un motivo specifico.
  • Rate limit: max 10 transazioni / 10s per evitare scraping.
  • Quantità max: 99 per transazione.

Il Crafting consuma materiali del deposito per produrre oggetti seguendo ricette. Vedi il tab Crafting (collegato dal deposito) per la lista delle ricette sbloccate.

Vuoi vendere a un altro giocatore? Vai all'Asta (sezione successiva).

:: Asta

L'Asta (sezione /auction) è il marketplace dove le gilde si scambiano oggetti a prezzo fisso (niente bidding per ora).

  • Compra da giocatori: cerca per tipo, rarità, prezzo, livello. Vedi solo il nome pubblico della gilda venditrice — mai email o user id.
  • Vendi all'Asta: scegli un oggetto vendibile (non bound, non equipaggiato, tradeable), imposta prezzo per unità e quantità. La gilda acquirente paga, tu ricevi gold meno la commissione di sistema.
  • Le mie inserzioni: puoi cancellare le tue listing in qualsiasi momento prima dell'acquisto.
  • Acquisto atomico: oro debitato, oggetto trasferito, listing rimossa in una sola transazione. Niente duplicazioni, niente perdite.

Differenze rispetto al Mercato: il Mercato di Sistema è sempre disponibile a prezzo fisso (anti-grind), l'Asta è un marketplace libero tra giocatori. Le vecchie URL /api/market/listings* continuano a funzionare via redirect automatico.

:: Contratti e Obiettivi di Gilda

La Bacheca Contratti è una struttura del Territorio che apre tre canali di retention: contratti giornalieri, contratti settimanali e milestone permanenti.

Struttura & prerequisiti

  • Slug struttura: contract_board. Prereq: Guild Hall Lv2 + Bacheca Spedizioni Lv1.
  • Costo Lv1: 1200 oro + 3 frammento di ferro.
  • Lv1 sblocca daily + weekly + milestone Tier 1. Lv2/3 riservati per future estensioni.

Contratti giornalieri (3 attivi)

  • Completa 1 spedizione → +60 oro
  • Crea 1 listing al mercato → +40 oro + 1 frammento di ferro
  • Crafta 1 oggetto → +50 oro

Reset automatico ogni giorno a mezzanotte UTC. Anti-grind: NESSUNA reputazione dai daily. Reward bilanciato per ~30% di un dungeon clear.

Contratti settimanali (4 attivi su pool 8)

  • Completa 5 spedizioni → +250 oro + 2 frammento ferro + 2 Rep
  • Vendi 3 oggetti al mercato → +180 oro + 1 cuoio + 1 Rep
  • Potenzia 1 struttura del Territorio → +300 oro + 1 polvere arcana minore + 3 Rep
  • Applica 1 specializzazione → +200 oro + 1 polvere arcana minore + 2 Rep (sinergia 6C)
  • Recluta 2 nuovi avventurieri → +150 oro + 1 frammento ferro + 1 Rep
  • NEW 6E: Completa 3 raid → +280g + iron_shard + 3 Rep (richiede War Room)
  • NEW 6E: Esegui 3 refinement in Fucina → +200g + iron_shard + 2 Rep (richiede Fucina)
  • NEW 6E: Crea 2 listing in Asta → +220g + cuoio + 2 Rep (richiede Casa d'Aste)

Reset automatico ogni lunedì alle 00:00 UTC. La reputazione gilda è usata per il leaderboard. Feature-gating: i contratti che richiedono una struttura (raid → War Room, forge → Fucina, asta → Casa d'Aste) appaiono solo se quella struttura è sbloccata. Lo slot di rotazione settimanale non viene mai sprecato su un contratto bloccato.

Milestone permanenti (3 Tier, completi)

I milestone non si resettano mai e sono organizzati in 3 tier progressivi:

  • Tier 1 (3 milestone, attivi dal Day 1) — Spedizioni 10, Craft 10, Recruit 5. Reward 100-200g + 5 Rep ciascuno.
  • Tier 2 (7 milestone, sblocco dopo aver claimato TUTTI i Tier 1) — Spedizioni 50, Craft 50, Recruit 25, Raid 10, Market 30 vendite, Strutture 5 upgrade, Spec applicate 3. Reward 600-1200g + 15-20 Rep.
  • Tier 3 (7 milestone end-game, sblocco dopo TUTTI i Tier 2) — Spedizioni 200, Craft 200, Recruit 50, Raid 50, Market 100, Strutture 15, Spec 8. Reward 2000-3000g + 50 Rep + greater_arcane_dust/iron_shard stacks.

Sinergia Round 6C ↔ Round 6D ↔ Round 6E

Applicare una spec incrementa "Applica 1 specializzazione". Completare un raid, fare un refinement in Fucina o listare in Asta incrementa i rispettivi contratti weekly 6E. Reward conservativi anche per il respec — niente incentivi a spec-and-respec abuse.

Garanzie fairness

  • NO P2W: solo oro, materiali comuni/uncommon, reputazione.
  • NO power gear nei reward: nessun oggetto con bonus combattimento.
  • NO premium / NO XP gilda diretta: la progressione resta nelle spedizioni.
  • Reward bilanciati: daily 30% / weekly 80% / milestone-T3 200% di un dungeon clear standard.

:: Cronaca

La Cronaca (Server Chronicle) mostra gli eventi recenti dei giocatori sul server: spedizioni completate, oggetti epici trovati, raid vinti. Solo dati pubblici (nome gilda, esito) — mai informazioni private.

:: Consorzi

I Consorzi sono gruppi cooperativi tra gilde: condividi un buff settimanale e un canale di comunicazione testuale. Ogni gilda può appartenere a un consorzio alla volta.

Consorzio ≠ Gilda. La gilda è privata, gestita dal singolo player. Il consorzio è un'alleanza multi-player pubblica.

Come scegliere un Consorzio: la lista a /consortiums mostra per ogni consorzio nome, tag, numero membri e descrizione (clamp 2 righe). Se la descrizione è lunga, clicca "Leggi tutto →" per aprire il modal di dettaglio con descrizione completa, conteggio membri e bottone "Entra". La descrizione è renderizzata come testo letterale (nessun HTML eseguito — XSS-safe).

I membri del consorzio hanno accesso a una chat privata accessibile dal menu Chat → tab Consorzio.

:: Chat

Dal menu Chat hai accesso a due canali:

  • Globale: visibile a tutti i giocatori loggati. Per chiedere aiuto, scambiare strategie o organizzare consorzi.
  • Consorzio: solo per i membri del tuo consorzio. Più tranquilla, ideale per coordinare raid e crafting.

Regole:

  • Niente dati personali, credenziali, email, token o link sospetti.
  • Massimo 500 caratteri per messaggio.
  • Rate limit: 5 messaggi ogni 10 secondi. Oltre, il server ti dice di rallentare.
  • HTML/script non vengono renderizzati come HTML: scrivi pure quello che vuoi, ma niente formattazione ricca.
  • I messaggi possono essere moderati: rispettiamo regole di buona convivenza.

L'identità mostrata nella chat è il nome pubblico della tua gilda. Email, user id e consortium id non sono mai esposti.

:: Privacy e Sicurezza

Cosa NON condividere mai in chat:

  • Email o numero di telefono.
  • Password o token di sessione.
  • Codici di recupero o link di reset.
  • Dati di pagamento.

Cosa fa il server per te:

  • I tuoi user_id / guild_id interni non sono mai mostrati ad altri player.
  • La sola identità pubblica è il nome della tua gilda.
  • Gli account flaggati come test non inquinano la chat globale.
  • I tuoi messaggi sono visibili agli altri player nei canali a cui partecipi.

Se qualcuno ti chiede password / token / codici di recupero in chat, non rispondere e segnalalo al support.

:: Suggerimenti base

  • Equipaggia sempre i 3 slot prima di spedire una squadra: ogni slot vuoto è power perso.
  • Non superare i 2 tentativi di rinomina: dopo il secondo, il nome è definitivo.
  • Bilancia il team: [T] + [+] + 3[D] è la composizione 5p standard.
  • Salva il gold per i raid: 20 avventurieri costano molto da equipaggiare.
  • Controlla il max team power ogni volta che equipaggi nuovo gear: è la metrica che ti porta in classifica.
  • Esplora i dungeon T1 prima dei T2: il loot tier-1 sblocca i materiali base che servono al crafting di tier intermedio.
Buona avventura, Guild Master. — Orbus Online